[ad_1]
قبل از اینکه بچه ها TikTok ، Fortnite و sexting داشته باشند ، صبح شنبه کارتون داشتند. He-Man ، Thundercats ، Teenage Mutant Ninja Turtles – پانتئونی از حباب های کلاسیک که هنوز هم در همه فرهنگ پاپ اثر انگشت دارند.
جای تعجب نیست که نسل پرورش یافته در حال حاضر در حال ساخت بازی های ویدیویی هستند که روحیه مشابهی را تحت تأثیر قرار می دهند: Ubisoft’s Immortals Fenyx Rising که این هفته با PS5 ، Xbox Series X و تقریباً در هر کنسولی که ارائه شده منتشر شد. ، آنچه را که با افلاطون و هومر انجام می دهد ، حداقل از نظر روح ، مدیون اربابان هستی است.
Immortals Fenyx Rising شما را در صندل های تیتراژ Fenyx قرار می دهد ، “هیچ” سربازی که خود را در سواحل افسانه ای یونان شستشو می دهد. از آنجایی که تایتان خشمگین Typhon یک مشکل واقعی قدیمی است و اقتدار خدایان یونان را تهدید می کند (و البته سرنوشت خود جهان) ، ققنوس باید از صفر به یک قهرمان برسد.
پس از آن سهام بسیار زیاد است ، اما Immortals Fenyx Rising هرگز خودش را خیلی جدی نمی گیرد. بازی های “سرگرم کننده” همیشه در TechRadar ابروهای محتاطانه ای ایجاد می کنند – تهیه یک بازی هم به طور گسترده در دسترس و هم قلاب با دنده های آواتار بازی جامد آسان نیست.
اما راویان دوئل پرومتئوس و زئوس (اولین صادق و الهام بخش ، و دوم متکبر و متکبر) جزئیات داستان را استدلال می کنند – بازی را در اطراف ققنوس تغییر می دهند. Cyclops 6 فوت بود یا 15 فوت؟ بیایید با 15 شروع کنیم ، زیرا هیولای تک چشمی متناسب با تلاوت خدایان تنظیم می شود.
جاودانه ها با این احساس دیوانه وار و خوب به این همه نزدیک می شوند. جایی که برخی از بازی ها در سایه های پاستلی نقاشی می کنند و یا به دنبال فوتورئالیسم هستند ، Immortals مانند بازی است که با انرژی زنده ترین طرح های شما با نشانگر ایجاد شده است. این برداشت صمیمانه و شمایل گرایانه از این چهره های ثابت شده ، به عنوان بهترین کاریکاتور ، جرات جسورانه تر ، احمقانه تر بودن را دارد. چه چیزی از لاک پشت جهش یافته خنک تر است؟ ما می دانیم که این یک جهش یافته است نینجا لاک پشت – فقط از میکل آنژ بپرسید. بنابراین چه چیزی نسبت به گورگون زبرتر است؟ گورگن ضخیم و کرم دار که لیزر را شلیک می کند چطور؟ اگر ما نمی توانیم با عقاب Assassin’s Creed شیرجه بزنیم ، چطور یک Looney Tunes ضعیف وحشت زده از بلندی قضاوت اشتباه کرده است؟
افسانه دزموند
بعد از چند ساعت حضور در Immortals Fenix Rising ، فهمیدم که اگر دو سری بازی وجود داشته باشد که من بیش از هر زمان دیگری در آنها سرمایه گذاری کرده باشم ، اینها سری های Zelda و Assassins ‘Creed هستند. Ocarina ، Breath of the Wild ، The Minish Cap و چندین مورد دیگر به من نمای کاملی از ماجراهای نینتندو هنگام بازی (در صورت عدم تکمیل) در هر بازی Assassin’s Creed را که Ubisoft از نسخه اصلی در سال 2007 منتشر کرد ، به من ارائه دادند.
Immortals طبیعتاً وجود اصلی خود را مدیون سریال Assassin’s Creed (ساخته شده توسط همان تیم پشت ادیسه ماجراجویی بزرگ یونان) است. در اینجا نیز نمی توان تأثیر آشکار تنفس حیات وحش را انکار کرد. از این واقعیت که هر سطحی که از آن بالا می روید با دوام سخت می شود ، تا نیروهایی که Fenyx بدست می آورد ، که به آنها امکان می دهد کارهایی مانند بلند کردن اجسام سنگین سنگین را با سهولت مغناطیسی جاز انجام دهند ، سیستم های اینجا از Zelda الهام گرفته نشده اند ، بلکه عملا به طور عمده توسط آنها بزرگ شده است.
اما با توجه به اینکه مهر شخصی Ubisoft بر روی فرمول جهان باز نیز توسط Breath of the Wild ربوده شده است ، معده کمی راحت تر است ، تا رسیدن به نماهای باز شده از سری Creed و Far Cry.
Immortals Fenyx Rising احساس نسخه ای از Assassin’s Creed’s Playmobil را دارد – و این بسیار عالی است. پس از اتمام مرور 80 ساعته Assassin’s Creed Origins (هنوز هم عالی) Assassin’s Creed Origins ، این کرپر متحرک رنگارنگ دارای سبکی و شوخ طبعی است که بسیار جذاب است و به اختصار در زمینه عناوین باز جهان که به طور فزاینده ای باد می شود ، قدردانی می شود. نمی توانم منتظر سریال انیمیشن اجتناب ناپذیر باشم.
[ad_2]
منبع: subtitle-news.ir